bUseControllerRotation과 bUseControllerDesiredRotation의 차이
Unreal·2025. 11. 26.
1. 개요언리얼 엔진에서 캐릭터의 회전을 제어할 때 APawn의 bUseControllerRotation 계열 옵션과 UCharacterMovementComponent의 bUseControllerDesiredRotation 옵션은 매우 혼동하기 쉽다. 두 옵션 모두 컨트롤러(AController)의 회전 값을 액터(Actor)의 회전에 반영한다는 공통점이 있지만, 동작 방식과 주체, 그리고 결과에서 명확한 차이를 보인다.2. APawn::bUseControllerRotation (Pitch, Yaw, Roll)이 속성들은 APawn 클래스에 직접 정의되어 있으며, bUseControllerRotationPitch, bUseControllerRotationYaw, bUseControllerRotationR..