[C++과 Unreal Engine으로 3D 게임 개발] Tick 함수로 Transform 조정
본 캠프/Note·2025. 9. 17.
Transform 속성Actor와 TransformActor는 언리얼 엔진에서 월드에 존재하는 모든 오브젝트를 의미한다.액터에는 중요한 세 가지 속성이 있는데, 이 세 가지 속성을 Transform이라고 부르고, 뷰포트 상에서 x축, y축, z축로 표시된다.위치 Location액터가 월드의 어느 지점에 있는지를 나타낸다.회전 Rotation액터가 어느 방향을 바라보는지, 어떤 각도로 기울어 있는지 나타낸다.언리얼 C++에서는 주로 `FRotator(Pitch, Yaw, Roll)` 형태로 표현한다.Pitch : 앞뒤 방향의 기울어짐 (y축 기준)Yaw : 좌우 방향 회전 (z축 기준)Roll : 좌우로 기울어짐 (x축 기준)스케일 Scale액터의 크기 비율. `FVector(X, Y, Z)` 형태로 표현..