렌더링 파이프라인
Computer Science·2026. 1. 8.
1. 렌더링 파이프라인렌더링 파이프라인은 3D 장면을 2D 이미지로 변환하여 화면에 표시하는 일련의 과정을 의미합니다. 렌더링 파이프라인을 이해하는 것은 성능 최적화, 시각적 품질 향상, 그리고 디버깅에 필수적입니다. 이 과정은 크게 애플리케이션 단계, 지오메트리 단계, 래스터화 단계로 나눌 수 있습니다.1.1. 애플리케이션 단계 (Application Stage)이 단계는 CPU에서 주로 처리되며, 게임 로직, 물리 시뮬레이션, 애니메이션, 그리고 렌더링을 위한 데이터 준비를 담당합니다.장면 관리 (Scene Management): 렌더링할 오브젝트들을 관리하고, 컬링(Culling)을 통해 화면에 보이지 않는 오브젝트를 미리 걸러냅니다.프러스텀 컬링 (Frustum Culling): 카메라의 시야(F..