캐릭터의 상대 위치 판단 방법
Unreal·2025. 11. 28.
1. 벡터 연산캐릭터의 상대 위치를 판단하는 가장 일반적인 방법은 벡터의 내적(Dot Product)과 외적(Cross Product)을 사용하는 것.1.1. 기본 개념좌표계(Coordinate System): 3D 공간의 모든 오브젝트는 월드 좌표계(World Space) 상의 위치(Position)와 방향(Rotation) 값을 가집니다. 게임 엔진에 따라 왼손 좌표계(Left-handed, Unity, DirectX) 또는 오른손 좌표계(Right-handed, Unreal, OpenGL)를 사용합니다.벡터(Vector): 크기와 방향을 가진 물리량입니다. 게임에서는 위치(Position Vector), 방향(Direction Vector) 등을 나타내는 데 사용됩니다.위치 벡터: 월드 좌표계의 원..